خشت یکم

وبلاگی برای معماری، هنر

آموزش وی ری

قسمت اول :

برای نور پردازی Global Ilumination برای تمامی صحنه ها برای اولی بهترین گزینه Irradiance Map و دومی Light Catch استفاده کنیم.
برای تست رندر Irradiance map گزینه Low باشه.Show Cal. phase و Show Direct Light هم تیک بزنین.

برای Light Catch هم میزان Subdivs رو روی 100 تنظیم کنین.Sample Size رو 0.04 تنظیم بشه.

Gi= Iraddiance map رو روی Mediumبزارین.بعد از روی Medium بزارین روی Custom.حالا عددها رو دستی می شه دست زد.
Min Rate = -30
Max Rate = -1
HSph Subdivs = 45
Interp samples= 25

برای Light Catch هم این پارامترها
Subdivs = 1000
Sample Size = 0.02
Scale = Screen
Number Of Pass = 4 این گزینه همیشه بالای 4 باشه.در حقیقت اگه Cpu 4 هسته ای دارین روی 4 و اگه 32 هسته ای روی 32.این گزینه به تعداد Cpu ها تو محاسبات تاثیر چشمگیر میزاره.
Reconstruction parameters
Pre-filter = 500
تیکGlossinesرو بزنین.تا باعث بشه که محاسبات نور پردازی توی متریالهایی که با Glossines مات شدن تاثیر بزاره
موفق و موید باشید.


Gi= Iraddiance map رو روی Mediumبزارین.بعد از روی Medium بزارین روی Custom.حالا عددها رو دستی می شه دست زد.
Min Rate=-30
Max Rate=-1
HSph=40
Inter Polation=25 _________________

منبع :majidonline.com

  
نویسنده : سعید اقبال پور ; ساعت ۸:٠۸ ‎ب.ظ روز ۱۳۸۸/۱٢/٥
تگ ها : وی ری ، آموزش